Design Challenge
Hoe kan een interactieve installatie/applicatie ervoor zorgen dat studenten het studentenleven kunnen combineren met krachtsport en gezond eten.
Doelgroep beginnende krachtsporters:
Studenten tussen de 17 en 29 jaar, die korter dan een jaar fitnessen in de sportschool en op zich zelf wonen
Doelen:
Sterker worden, er beter uit zien & je fit voelen
Deelvragen
Eerste fase
Wie is de doelgroep?
Wat zijn de doelen van de doelgroep?
Wat is gezond eten?
Hoe kom je spiermassa aan?
Huidige situatie
Hoe beweegt de gebruiker zich in de sportschool?
Tegen welke problemen loopt de doelgroep aan?
Wat verstaat de gebruiker onder het studentenleven?
Wat zou de gebruiker van het studentenleven op willen geven & waarom?
Concurrentie
Wie is de concurrentie?
Wat zijn goede, slecht en beste design punten die de concurrentie toepast in hun oplossing?
Hoe kan ik deze verwerken in mijn oplossing?
Stakeholders
Wie zijn belangrijke stakeholders?
Wat zijn de wensen, eisen en behoeftes van de stakeholders?
Concept
Wat wil de gebruiker in de sportschool doen?
Aan welke eisen moet het concept voldoen (MOSCOW)?
Wat zijn de conflicten met de opdrachtgever en de gebruiker?
Zijn er bestaande design patterns die ik kan toepassen in de oplossing?
Uit welke onderdelen bestaat het concept?
Hoe leer je de gebruiker wat gezond eten is?
Hoe zorg je ervoor dat de gebruiker gemotiveerd blijft?
Waar onderscheidt het concept zich?
Vormgeving
Welke huisstijl wordt er toegepast & waarom?
Prototype
Hoe kan ik het beste mijn prototype testen?
Is mijn oplossing voor de jusite context ontworpen?